IRON NEST 射击方案
战役中每一发好炮背后的可复用流程,拆解「定位目标」与「开火」之间的张力。

炮击循环
| Upgrade | Effect | When to Pick |
|---|---|---|
| 先读完完整指令 | 开火前明确目标、炮弹要求、计时、支援与停火条件 | 每个任务 |
| 只为真实的不确定性购买侦察 | 用征用点消除一个具体疑问,而不是填满地图 | 存在两个可信目标时 |
| 左右炮分别管理 | 每门炮独立保存炮弹、装药、仰角、目标与装填状态 | 双炮任务 |
| 预装已知射击方案 | 在限时的反炮兵目标里节省关键时间 | 提前发现敌方炮兵 |
| 留一门炮保持灵活 | 为未知的下一发支援呼叫留出余力 | 下一请求未知时 |
| 在用完前补充火药 | 远射需要 3-4 发装药,别等到炮空了才补 | 远距离射击 |
常见错误
| Priority | Skill |
|---|---|
| 1 | 通读全部电传打字机 |
| 2 | 定位目标(而非观测员方位) |
| 3 | 从当前位置画最终线 |
| 4 | 匹配方位+距离+装药+仰角 |
| 5 | 为问题选择正确炮弹 |
| 6 | 确认正确的火炮已启用 |
| 7 | 开火并等待落点报告 |
| 8 | 指挥部说停火就停火 |
唯一原则
把「找目标」与「打目标」分开。如果仍有两个可信目标位置,别买昂贵炮弹指望爆炸半径解决你的不确定。先解决定位问题——一发炮只有它的射击卡片一样好。